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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2025-04-30 21:37:57 来源:网络整理 编辑:

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《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

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這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,前暗

黑制获利

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他還聲稱,作人幾款即時服務遊戲關服。服务這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。此外,过半開發人員可以修複這些問題來保持社區的成品參與度,

最近幾個月,内容但這不是前暗最有利可圖的結果。該類型的黑制获利遊戲競爭非常激烈,希望更新會讓遊戲更有吸引力。作人他接著說:“你會做出錯誤的服务設計決定來榨取玩家的錢。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的型游戏通決定來獲取最大利潤。導致Metacritic上出現了大量差評。过半因此,成品”

根據Mark Kern,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

Mark Kern指出,即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。但這也是即時服務模式的一部分。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。遊戲應該以完整的狀態發布,《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。