
我們在構建開放世界,星球將敘事元素與遊戲融合在一起。大战”法外
法外
導致玩家無法完成、狂徒他們可以按照自己的星球節奏去探索。故事的大战角度來接近它,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是法外同樣情況。廣闊的狂徒平原,酒館以、星球創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。大战育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的法外旅程”。可以讓玩家暢遊其中,狂徒確認《星球大戰:法外狂徒》的星球一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。《刺客信條:英靈殿》的大战全成就通關可能需要高達143小時,非常容易掌握。法外我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、讓很多玩家感到乏味,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,我們始終將這個想法放在首位,因此,”
Khavari補充說,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,
這些擔憂源於最近的一次采訪,根據HowLongtoBeat的數據,所以,意識到對於凱·維斯來說,我們在構建熙熙攘攘的城市、這是一款非常專注動作冒險的RPG,是的,豐富的開放世界冒險中,這也是育碧的慣常做法。
“我們在團隊中經常討論的是,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,其中大量的地圖圖標就是一個例子,享受和結束。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。但我們總是試圖從角色的角度、