空煙彈新網空煙彈新網

《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

享受和結束。星球

這些擔憂源於最近的大战一次采訪,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。法外根據HowLongtoBeat的狂徒數據,可能是星球第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。這也是大战育碧的慣常做法。因此,法外

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,狂徒我們的星球目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、將敘事元素與遊戲融合在一起。大战我們在構建熙熙攘攘的法外城市、豐富的狂徒開放世界冒險中,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的星球傾向。所以,大战”

法外

法外
是的,意識到對於凱·維斯來說,故事的角度來接近它,Gerighty回應說:

“遊戲太大了,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。非常容易掌握。其中大量的地圖圖標就是一個例子,這是一款非常專注動作冒險的RPG,但我們總是試圖從角色的角度、廣闊的平原,酒館以、我們在構建開放世界,可以讓玩家暢遊其中,

“我們在團隊中經常討論的是,他們可以按照自己的節奏去探索。”

Khavari補充說,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。我們始終將這個想法放在首位,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,讓很多玩家感到乏味,導致玩家無法完成、《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,

赞(7)
未经允许不得转载:>空煙彈新網 » 《星球大戰:法外狂徒》不是200